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          米哈游回合制新作,上線5小時暢銷榜第一 環球觀速訊

          2023-04-26 16:58:47來源:游戲陀螺  

          今天(4月26日),米哈游出品的RPG手游《崩壞:星穹鐵道》(后文簡稱星穹鐵道)正式開啟了公測。從上午10時開測算起,游戲上線五小時已登上國內iOS暢銷榜TOP1。

          作為米哈游產品陣容里較為“異類”的一款回合制游戲,《星穹鐵道》每次測試都引發著廣泛關注。4月23日游戲的預下載一開放下載量就接連登上美國、日本等多個國家和地區的App Store免費榜榜首,今日正式上線后,更是直接登頂了全球113個國家和地區的iOS游戲免費榜。


          (資料圖片)

          榜單來源:點點數據

          回合制RPG雖然仍是玩家接受度很高的玩法,但近些年ARPG、ACT的風潮無疑人氣更盛。尤其是很多研發過成功回合制產品的廠商,都在研究如何打造動作向新品的當下,已在動作領域有所沉淀的米哈游,反倒堅定要以回合制形態為《崩壞》IP打造新板塊,這的確讓人有些費解。

          但在實際體驗過公測版,并參考了《星穹鐵道》制作人大衛近期與日本Falcom社長近藤季洋、Atlus核心制作人橋野桂的深度對談后。我想這款新品承載的,或許并非僅有對于回合制品類的挖掘和展望——米哈游在這塊拼圖上,還有著更大的野心。

          符合現代生活節奏的RPG體驗

          由于我之前參與過兩次《星穹鐵道》的測試,對基礎玩法已不算陌生。這次的公測版本,我用更充裕的時間去深度感受了游戲的故事編排、角色刻畫、過場演出以及更多細節?,F階段如果讓我形容這款游戲給我的直觀感受,我覺得會是一種“符合現代生活節奏的RPG體驗”。

          一方面,《星穹鐵道》有著很對味的RPG設計。

          角色上,三月七、丹恒、布洛妮婭等角色都有自己的記憶點,配合雖然是“啞巴”但擁有各種離譜對話選項的主角,演繹著一幕幕亦莊亦諧的小劇場。不得不說主角團的各種俏皮話和相互吐槽,為游戲增色不少。

          各種梗玩得飛起

          世界觀上,主打玩家與不同伙伴往來于社會結構迥異的各大行星開展冒險,這種“科幻公路片”的構架有很大的描繪空間。游戲也的確用了相當多的筆墨去刻畫不同星球獨有的地域風貌、風土人情以及面臨著的危機,代入感不俗。

          不得不說《星穹鐵道》那兼具魅力角色、高幻想世界觀、華麗演出的敘事展開,讓游戲的RPG味道十分純正。也難怪近藤社長和橋野桂這兩位RPG重要締造者都對《星穹鐵道》的RPG濃度直呼內行。

          玩法上,《星穹鐵道》將近些年主流的回合制戰斗設定去蕪存菁,以角色特性、元素、破防為核心,搭建起了一套簡潔明了卻又具備一定策略深度的玩法構架。

          游戲中的戰斗節奏異常明快,玩家需要根據行動順序持續判斷局勢做出行動,加上每個角色打擊感、速度感十足的華麗招式,大幅弱化了傳統回合制游戲中的“等待感”,不會讓人感到焦躁或無聊。

          此前測試中備受好評的奧義演出,自然也是游戲的一大亮點。這對格外喜歡《最終幻想》系列Limit break 、《軌跡》系列S技的我而言,也是正中下懷。

          如果想深挖這套玩法的上限,游戲也提供了相當的體驗深度。行跡、光錐、星魂、遺器等養成系統的組合,加上多元的角色庫,保障了戰斗體驗的豐富性和養成快感的來源。此外還有模擬宇宙這種有些Roguelike意味的玩法,在基礎戰斗上賦予了玩家更多流派選擇,進一步彰顯了這套系統的魅力。

          很顯然,華麗招式、豐富養成、多元角色等RPG的玩法精髓,《星穹鐵道》都給出了品質較高的呈現。

          另一方面,則是《星穹鐵道》玩起來的感覺非?,F代:方便上手、功能健全、體驗流暢。

          游戲的引導很到位,跑圖、交任務、戰斗前上buff、打弱點,都讓人一看就懂,只要沉浸到劇情中就能順理成章地理解各種專有名詞和設定。劇情和戰斗交替行進的節奏也異常明快,層層遞進很容易讓人入戲?;蛟S只有開篇一段較長的劇情里不能自動戰斗和傳送,會讓部分玩家覺得進程有些緩慢吧。

          而我之所以感覺《星穹鐵道》的體驗節奏足夠現代,還在于其雙端互通的架構。

          這次公測我特地嘗試了在公司用PC玩、回家地鐵上用手機刷的模式,不得不說這種在PC端沉浸式感受重要主線劇情,再用碎片時間打打狗糧、刷刷材料的模式真的很適合這類游戲。

          “養角色”的部分不妨用通勤時間解決吧

          回合制RPG式微的一大原因,就是如今快節奏的工作生活,讓許多玩家難以靜下心去游玩一個動輒4、50小時流程的大規模RPG。即便是《女神異聞錄5》、《勇者斗惡龍11》、《八方旅人》等備受好評的RPG,要讓現在的玩家端坐在主機前練級、走迷宮、看劇情,恐怕也有一定難度。

          相比之下,《星穹鐵道》這種雙端互通,讓玩家自己把控節奏和情緒的模式就正中這類游戲的痛點。對此,橋野桂在對談中也表示:“對于現在的社會節奏來說,家用機RPG的確有些重度了。像《星穹鐵道》這樣完美適配智能手機這一低門檻終端,同時又包含原汁原味RPG游戲體驗的產品形式真的非常有趣?!?/strong>

          制作組打造出了“配合玩法選擇平臺”的游戲方式,正解決著此類RPG游戲面臨的困境。這種符合現代生活節奏的體驗,我想會是《星穹鐵道》能夠打開局面的重要因素。

          什么是“米哈游式研發”?

          那么,作為《崩壞》IP的重要組成部分,《星穹鐵道》為何要以回合制RPG的形態去呈現?米哈游對它又有怎樣的期望?

          根據制作人大衛最近兩次對談,《崩壞星穹鐵道》最早立項于2019年,目標是“為《崩壞》系列研發新方向性作品”。在立項之初,團隊就確定了“較為輕度&偏運營方向的游戲品類”,想要將《星穹鐵道》打造成了回合制RPG。

          盡管米哈游很擅長打造動作游戲,但對許多玩家而言,動作向游戲也存在“較難上手”、“對操作要求較高”等特質。相比之下,回合制游戲的樂趣來源于以精細的規劃、思考去戰勝敵人的快感,不只易于上手,也具備豐富自由的打法思路。

          為此,米哈游向玩家發起了問卷調查。由此官方發現無論在PC、手機還是家用機平臺,“喜歡回合制RPG的人”其實都相當多。從《星穹鐵道》封測問卷調查的結果來看, 95%玩家給出的反饋是“只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續玩下去的動力”。

          大衛表示,由于米哈游的方針向來都是“只要產品品質過硬,玩家自然會給面子”?;谶@些判斷,為了拓展新的玩家群體,《星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。

          《崩壞:星穹鐵道》另一個立項理念,則是想要打造出“可以玩的動畫番劇”。

          米哈游的旗下產品目前基本上是每隔一個半月就進行一次大的版本更新,類似電視劇或動畫番劇的半個季度為周期,為玩家進行新的玩法和劇情更新。

          由于回合制戰斗不要求玩家進行“激烈”的操作,門檻較低,再配合以接近電影、動畫的沉浸感,團隊希望即便是之前沒什么游戲經驗、更喜歡動畫和電影的用戶,也能有意愿嘗試《星穹鐵道》。

          不過,這款“輕度游戲”的研發過程并不容易。大衛在對談中透露了不少細節,充分展現了何為“米哈游式研發”。

          一是較長的研發時間,目前米哈游的新項目光是企劃的初期階段便會設置2~3年的研發周期。如果從2019年立項算起,《星穹鐵道》已研發了近4年。

          二是研發團隊的規模很大。米哈游項目進入正式研發階段,大都會交由400~500人規模的大團隊研發。《星穹鐵道》目前研發團隊的人數,也已接近500人。

          三是團隊對于細節的打磨很重視,堪稱慢工出細活的典范。比如《星穹鐵道》中的每一顆星球,其文案、美術設定從開始到完成都足足需要花費一年時間,僅角色文本大概就要一個月。

          最后,當然少不了發自內心的熱愛。

          大衛本人和研發團隊的很多成員都是《軌跡》系列、《女神異聞錄》系列等優秀回合制RPG的粉絲,“說得極端點,研發《星穹鐵道》的原因,也是基于希望該品類能出現好玩的游戲?!?/strong>但大衛也反復強調,團隊需要保持市場認可與自身特性平衡的同時,尋找更加合適的中間地帶。

          此外值得注意的是,以“米哈游式研發”打造出來的《星穹鐵道》,還蘊含著許多新技術、新思路的實際運用。比如在訪談中,制作人就首次公開談起了AIGC的相關話題,對于如何將AI技術運用到游戲研發中,米哈游已開展了不少嘗試。

          AI技術會是RPG游戲提升沉浸感的新轉機嗎?

          總體來說,《星穹鐵道》可謂是“米哈游式研發”在新方向、新品類上的又一次開拓。同時,米哈游一直致力于“游戲的產業化與工業化”,以不斷提升游戲研發的“生產力”和“品質”為己任的態度,也在這款新品中表露無遺。

          被認為有些過時了的回合制RPG,或許正是米哈游未來愿景的重要一步。

          持續邁向“十億人沉浸的虛擬世界”

          提及米哈游這家廠商,除了《崩壞》系列、《原神》等游戲,很多人或許都還記得此前創始人劉偉在采訪中提到過的那個宏大愿景:在2030年打造出“全球十億人愿意沉浸其中的虛擬世界”。

          如今看來,《星穹鐵道》正是此愿景下的重要一步。

          無論是挑戰米哈游過去不擅長的玩法類型、還是對RPG沉浸感的探索、對提高生產力的嘗試,《星穹鐵道》都在為幫助米哈游實現十億人沉浸的虛擬世界做出探索和努力。如果通過游戲“提供一切所需”的虛擬世界才是今后娛樂產品的發展方向,那么總有一天,游戲能將電影、動畫和小說中所展現的宏大虛擬世界變為現實。

          或許對于《星穹鐵道》,我們的觀察格局也應該放得再大一些。

          相信伴隨后續內容的不斷擴充,我們會看到這個虛擬宇宙,將如何吸引更多人駐足,去真切感受米哈游獨有的造夢之美。

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